maandag 6 april 2009

Groenlicht update

Ik ben ondertussen een heel eind met het modeleren van alles voor in het filmpje maar her en der moeten nog wel wat dingen gemaakt worden. Het texturen en animeren gaat op zich ook wel goed, alleen begint de grootte van het bestand problemen op te leveren. Doordat ik zo enorm veel polygonen in het bestand heb begint mijn computer langzaam te worden tijdens het werken binnen max waardoor het navigeren binnen de viewport niet zo soepel gaat als ik zou willen.

En dan komt er nog een ander heel belangrijk punt waar ik me zorgen om maak. Namelijk het renderen van het hele gebeuren. Doordat het bestand namelijk zo groot is geworden duurt het renderen ook steeds langer omdat voordat elke frame gerenderd wordt alle objecten enz ook even door de molen worden gehaald "ook al zijn ze niet zichtbaar in beeld" waardoor de rendertijd die zoiezo al niet echt snel was per frame nog langzamer wordt.

Stel nou dat mijn filmpje 2 en een halve minuut wordt. Dan heb ik 180 * 25 frames = 4500 frames. Stel dat het renderen van een frame 3 minuten duurt. dat is dan 13500 minuten. 13500 / 60 is 225 uur. en dat staat weer gelijk aan iets meer als 9 dagen. en die heb ik helaas niet meer, waardoor ik compromisen zal moeten gaan sluiten, brute renderkracht zal moeten vinden of een andere oplossing zal moeten bedenken.

Hieronder heb ik een filmpje wat gewoon een opname is van mijn viewport binnen 3DMax waar de toevoeging van nieuwe elementen en detail goed te zien is maar waar de materialen en belichten niet te zien is daar heb ik van het stads gedeelte wel weer 2losse plaatjes uitgerenderd:

Filmpje:

link naar vimeo nog even plaatsen..

Plaatjes:


maandag 30 maart 2009

Zomertijd

Vorige week had ik het idee van de tandwielen al waar ik mezelf als drijvende kracht binnen een reeks tandwielen wilde zetten. As we speak lig ik in bed en daar lag ik net door de zomertijd nog eens aan te denken, toen schoot me ineens iets te binnen dus vandaar dat ik nu uit mijn bed deze post nog even doe.
Ik weet nu hoe ik de tandwielen in het begin van het filmpje wil laten functioneren. Ik wil de tandwielen de verschillende stadia in het productie proces laten zien. En door de manier waarop ze elkaar aandrijven en hoe ze eruit zien wil ik laten zien hoe ik over het productie proces denk.

Ik wil het hebben over de volgende onderdelen binnen het productie proces.

1. Modeling
2. Composoting
3. Lighting
4. Texturing/Shading
5. Rendering
6. Post-Production
Hieronder een plaatje met wat ik hierover in gedachte heb.



Tandwiel 1 draait een stukje vooruit en dan weer een stukje achteruit. Omdat het een proces is wat steeds een stukje vooruit gaat en vervolgens moet je toch weer een stapje terug om een aanpassing te maken.
Tandwiel 2 Kan alleen vooruit draaien en staat dus stil als tandwiel 1 terug draait.
Tandwiel 3 draait gewoon normaal maar heeft meer tandjes omdat tandwiel 4 in kleinere stapjes moet bewegen.
Tandwiel 4 beweegt in kleiner stapjes.
Tandwiel 5 Beweegt heel erg traag en heeft daarom heel weinig tanden zodat het maar af en toe aandrijving kan ontvangen en doorgeven.
Tandwiel 6 heeft veel kleine tandjes omdat het veel kleine stapjes zijn. Maar ontvangt maar gestaag input van tandwiel 5.

zondag 29 maart 2009

Progress report.

De afgelopen dagen ben ik bezig geweest om mijn 3D scené aan te vullen met extra objecten en ik moet bekennen dat me dat qua werk vies is tegen gevallen. Daarom heb ik nu ook nog maar een screen-capture van mijn 3D-max viewport om te laten zien. en heb ik nog bijna geen tijd kunnen besteden aan de timing van het geheel. Ik ben wel tevreden met de oplossing van de letters die ik op de gebouwen en in het klokwerk heb verwerkt. als ik dit straks allemaal nog wat aandik wordt dat volgens mij echt gaaf. Ik heb ook nog een gaaf voorbeeld gevonden met lichtstrepen die ik straks nog met de camera mee wil laten vliegen.

Preview:

3d quick preview from Ron Adriaanse on Vimeo.


Lichtstrepen:


So what is next?

Meer detail in alle radartjes en klokjes enz. aanbrengen.
Persoonlijke hints aanbrengen tussen het begin en het moment dat de auto in beeld komt.
Klokmechanismes verwerken in de stad.
Stad zelf verder aankleden.
Bepaalde gebouwen in de stad meer detail geven.
Timing en camera bewegingen perfect maken.
Geheel uitrenderen.
Nabewerken in Aftereffects.

maandag 23 maart 2009

Het duidelijke maken van de skills die ik beheers gebeurd uiteraard door wat er te zien is in het filmpje. Maar ik wil in de tandwielen van het horloge en op bilboards op gebouwen die ik in de stad heb staan de benaming van de skills in keywoards voorbij laten komen.
het lijkt me ook wel een goede metafoor om de afdelingen waar ik mee te maken krijg te laten zien door middel van tandwielen die voor een bepaalde afdeling of functie staan met mij tandwiel in het midden die alle omliggende tandwielen “functies” laat draaien.




In of na de stad wil ik nog andere objecten laten zien die ik gemoddeld en getextured heb. Ik ben voor alsnog niet van plan om iets met karakter animatie ofzo te laten zien. Ik wil de nadruk vooral leggen op mijn texture,belichting en renderskills.

vrijdag 20 maart 2009

Stukje bij beetje

Stukje bij beetje krijg ik steeds een beter beeld in mijn hoofd van wat ik nu precies wil gaan laten zien. Hier moeten dan straks mijn sterke texture en shade kanten in verwerkt worden.


city in clock from Ron Adriaanse on Vimeo.

donderdag 19 maart 2009

DVNO

een woord:

GENIAAL!


Justice - DVNO from Freedom Record on Vimeo.

City Test.

In het horloge wil ik een hele stad verwerken en daar heb ik gister en vandaag vast mee zitten experimentern zodat ik het straks zo in het horloge kan plaatsen.


3Dmax greeble city test from Ron Adriaanse on Vimeo.

maandag 16 maart 2009

Klok test 2

Hieronder nog een extra klok testje.


Nog een klok testje from Ron Adriaanse on Vimeo.

zondag 15 maart 2009

Onderzoek

Nadat ik waar mogelijk de vacatures van de 3D studio’s die ik heel goed vind bestudeerd had. Zag ik dat de grote studio’s eigenlijk alleen op zoek zijn naar specialisten binnen de 3D wereld met een hoop ervaring. Met specialisten bedoel ik dat ze op zoek zijn naar bepaalde mensen die bijvoorbeeld veel van een Render engine als Mentalray of V-ray weten.
Verder valt er uit de sfeer van in ieder geval de site van condor capetown en de site van lukkien op te maken dat ze hun medewerkers respecteren, motiveren en alleen het beste voor en van de medewerkers willen.

Zo staat er op de aparte lukkien vacature site met grote letters WE NEED HEROES!
En is er zelf een hele film gemaakt voor solicitanten.
Kom bij Lukkien


En via de site van Condor Capetown kwam ik een link tegen naar een website waar alle medewerkers van het kantoor van Conder Capetown hun eigen showreel hebben staan met een leuk/grappig verhaaltje over de desbetreffende medewerker. Die humor en sfeer past echt helemaal bij mijn ideale werkomgeving.
Talenten pagina Condor Capetown


Valkieser Heeft dit ook een beetje maar dan wat formeler.

Ik moet dus proberen om te laten zien dat ik een HERO ben “misschien moet ik mezelf in het filmje verwerken met een superhelden masker/kostuum?”

Ik denk dat het verder niet heel erg belangrijk is om echt een verhaal of iets anders te willen vertellen omdat er denk ik meer zal worden gekeken naar de technische kwaliteit van het filmpje “hoe gelikt ziet alles eruit” Het voor de gek houden van mensen in 3D waar ik zo op kick is in dit geval niet mogelijk omdat de kijker zich binnen in een klokwerk bevindt waardoor je geen trucjes uit kunt halen op het gebied van realiteit vermengd met 3D.

Als ik bij een van deze bedrijven zou solliciteren dan kom ik uiteraard eerst gewoon bij een afdeling terecht waar ze niets over de technische aspecten van 3D weten en dus alleen kijken of je een vette showreel en motivatiebrief hebt en als ze dat bevalt kom je pas echt in contact met de productie kant van het bedrijf. Het is daarom heel belangrijk dat ik juist niet ga proberen uit te beelden dat ik heel erg geïnteresseerd ben in techniek en dat ik daar ook al aardig wat van snap maar ze gewoon probeer te overvallen met een mooi uitziende showreel. De showreel is een middel om te laten zien wat je kunt en niet zozeer om te laten zien wie je bent.

Hieronder heb ik nog een aantal links die bevestigen dat een persoonlijke showreel er alleen is om te laten zien wat je kunt wie je bent is helemaal niet belangrijk.

Linkje 1
Linkje 2
Linkje 3
Linkje 4
Linkje 5
Linkje 6

Ik ben heel blij dat ik hier nog beter naar ben gaan kijken zodat ik geen stomme dingen ga doen. Tijdens mijn zoektocht over dit onderwerp ben ik ook nog een heel interessant artikel tegengekomen over hoe de grote studio’s showreels het liefst zien en wat juist wel en niet te doen. Hieronder de link naar het artikel.

Link naar het artikel

zaterdag 14 maart 2009

Tandwielen Test

Hieronder een testje van tanwielen voor in het binnenwerk van het zakhorloge.
De tandwielen bewegen door middel van expressions in plaats van het gebruik van keyframes. hierdoor is de rotatie gekoppeld aan het framenummer van de scene door middel van een wiskundige som en door die som aan te passen kun je de snelheid van de rotatie heel eenvoudig aanpassen.


Tandwielen testje from Ron Adriaanse on Vimeo.

vrijdag 13 maart 2009

Showreels van gave studios

Hieronder een overzichtje van showreels van studio's die ik enorm gaaf vind.


Condor
The Mill
Valkieser
Blur
Lukkien
Weta Digital

Ferrari Test

Hier een testrender van iets wat ik straks op een soortgelijke manier in mijn reel wil gaan verwerken.


Ferrari F430 3D Render from Ron Adriaanse on Vimeo.

maandag 9 maart 2009

Moodboard

Hieronder een moodboard voor What makes me tick.

Shots voor de showreel.

What makes me tick shots.

Horloge: What makes me tick.
Earthzoom: Je stuit op een probleem en zoomt vervolgens helemaal uit tot in de ruimte. Vervolgens zoom je weer in tot het probleem wat wordt opgelost en dan een overgang naar het volgende shot.
Boekenkast: Je maakt een PAN langst de boeken kast en komt langs boeken van Photoshop, aftereffects, illustrator, flash, quest3D en 3D max. Een van deze boeken wil ik in vliegen en vervolgens door de disciplines uit de boeken gaan door middel van eigen gemaakt werk.
Fotocamera: tegen het einde van de showreel wil ik een shot hebben waar je door een fotocamera vliegt, die vervolgens een foto neemt en door middel van een flits krijg je dan een foto te zien maar dat blijkt uiteindelijk 3D te zijn.

Credits: Naam + contact gegevens.

Wie ben ik?

Ron Adriaanse. Toekomstig 3D-er.

Ik ben technisch ingesteld en altijd heel erg geinteresseerd hoe dingen nou werken “hoe is een 3D programma in staat zulke gave plaatjes weer te geven”
Als ik met een probleem zit ben ik wel in staat om daar afstand van te nemen, een oplossing te bedenken en er vervolgens weer in te duiken.
Vervolgens bijt ik me dan vast todat het werkt.
Ben soms misschien ietwat overmoedig qua inschatting van de mogelijkheden.


Wie is de doelgroep van mijn showreel?

Toekomstige werkgever.


Wie is die toekomstige werkgever?

Een High end 3D bureau.

- The Mill
- Stardust Sudio
- Blur studio
- Lukkien


Boodschap voor in de showreel?

What makes me tick?
En mijn skills laten zien.

What makes me tick?

Tijdens mijn begeleidings gesprek met Karlijn ben ik erachter gekomen dat ik te veel bezig was met het uitvoerende aspact van het project en nog niet heel er goed had nagedacht over wat ik nu precies wilde gaan laten zien en aan wie.

en toen ben ik na enig denken tot het volgende hersenspinsel gekomen:

In het begin is het beeld zwart en hoor je het geluid van een oud zakhorloge. En verschijnt de tekst what makes me tick…
Dan fade het beeld in en blijk je in het binnenwerk van een horloge te zitten waar alle radertjes draaien en tikken. Het tikkende geluid gaat over in een soundtrack en vervolgens wil ik een serie van 3Dmodellen en ander werk van me laten zien
De beelden die ik wil laten zien wil ik in breakdown stijl voorbij laten komen. Bijvoorbeeld beginnend met een draadmodel wat steeds gedetailleerder wordt ingevuld.
De beelden en mijzelf wil ik aankondigen door middel van een voice-over onder de beelden. De volgorde waarin ik dit wil doen weet ik nog niet helemaal. Maar ik denk dat het misschien slimmer is om eerst mezelf eens voor te stellen en vervolgens te laten zien waartoe ik in staat ben.

Met dit hersenspinsel op papier lijkt het me nu het verstandigste om aan de slag te gaan door middel van foto’s en hele simpele graphics om de timing en het verhaal eerst helemaal goed te krijgen om vervolgens de overgebleven tijd te steken in het mooi maken van het hele product.

woensdag 18 februari 2009

Kamer.


Ik heb toch maar besloten om mijn kamer na te gaan bouwen in 3D zodat ik straks veel meer vrijheid heb op het gebied van animeren. omdat ik dan met de camera door mijn kamer kan vliegen in plaats van dat ik eerste alle camera beelden moet tracken en vervolgens mijn 3dbeelden er weer in moet verwerken.

Om mijn kamer zo goed mogelijk na te bouwen ben ik veel aan het op meten en namaken. en kijk ik naar voorbeeld scénes van grote 3d bedrijven om mijn resultaat straks zo fotorealistisch te krijgen als voor mij haalbaar is.

hieronder vast een simpele proefrender:

dinsdag 17 februari 2009

Rigging

Ik ben ondertussen bezig geweest met het uitzoeken van car rigging. Objecten die complex worden geannimeerd worden veelal voorzien van een rig. stel dat je een arm namaakt dan moet je in je model aangeven waar de scharnierpunten zitten, wat voor scharnieren het zijn en hoe ze met elkaar verbonden zijn. Bij een auto werkt dit ook zo alleen heb je dan nog een hoop extra factoren, zo moet je rekening houden met de veerweg van de auto, de banden moeten meebewegen met de animatie, en de wielen moeten netjes sturen. Na hier het een en ander over gelezen te hebben ben ik zelf wat gaan testen en na een tijdje kwam ik ook nog een handige plug-in voor 3d Studio max tegen waarmee je de ge-rigde modellen kan besturen zoals je normaal een auto bestuurd in een computer spel. dit kun je vervolgens opnemen en dan eventueel nog met de hand verder animeren. Hieronder een testje:

Auto renders deel 2.

Afgelopen dagen. ben ik eens gaan kijken met wat voor model (in dit geval wat voor auto) ik wil gaan werken in mijn eindproduct. Ik ben helemaal gek op Ferrari waardoor dit een makkelijke keuze was. Ik kies er trouwens voor om niet zelf te modelleren omdat dit heel erg tijdrovend is en je dit vanzelf leert door het vaak te doen, het is verder geen rocket science waar je later op je cv extra veel aan hebt. Op het gebied van texturing, animatie en rendering is dit echter helemaal omgekeerd en dat is dus ook de reden dat ik me daar totaal op wil storten.

Na het zelfde proces doorgelopen te hebben als bij de Aston Martin waar ik mee begonnen was ben ik tot de volgende studio render gekomen.

donderdag 12 februari 2009

Auto renders.

Afgelopen dagen ben ik bezig geweest met het doen van een aantal proefjes. Zo heb ik een aantal renders gemaakt van auto's. Ik ben begonnen met een kaal model waar eigenljik nagenoeg geen materialen op zaten.



Hierboven een render van het model waar ik mee begonnen ben.
Vervolgens ben ik dit model gaan voorzien van materialen en heb ik het model op een digitale grondplaat gezet, het geheel belicht en vervolgens heb ik hier een studio render van gemaakt.



Nadat ik een mooie studio render voor elkaar had gekregen ben ik me gaan storten op het integreren van een 3D model in een platte foto. Hier zijn bepaalde technieken voor zodat het lijkt alof het model daadwerkelijk in de foto staat. Na flink wat test en vebeter werk heb ik er het volgende uit weten te krijgen:



dinsdag 10 februari 2009

Testjes

Hier wat testjes van het plaatsen van een model in een foto:



zaterdag 7 februari 2009

Vrij Project.

Nou hier dan mijn eerste berichtje over mijn vrije project.
Dit kwartaal ga ik een vrij project doen en tijdens dit project wil ik helemaal los gaan in 3D om zodoende mijn porftolio op dit vlak uit te brijden zodat ik hier na mijn studie wat aan heb.

Momenteel is het mijn plan om echte beelden (in de vorm van foto en video) te combineren met beelden die in 3d zijn gemaakt, door middel van Autodesk 3D studio max.

Het is mijn bedoeling om allerlij dingen te laten gebeuren op mijn eigen bureau (bijvoorbeeld een auto die mijn monitor uit komt rijden, vervolgens stapt er een persoon uit die auto en vliegt daarna met een helicopter door mijn kamer en weg uit het raam. dit verhaal staat echter nog niet vast en wie weet wordt de locatie ook wel anders.

In de begin fase wil ik me voornamelijk richten op het doen van testjes op het gebied van texturing, belichting, animatie en rendering van 3d modellen.