maandag 6 april 2009

Groenlicht update

Ik ben ondertussen een heel eind met het modeleren van alles voor in het filmpje maar her en der moeten nog wel wat dingen gemaakt worden. Het texturen en animeren gaat op zich ook wel goed, alleen begint de grootte van het bestand problemen op te leveren. Doordat ik zo enorm veel polygonen in het bestand heb begint mijn computer langzaam te worden tijdens het werken binnen max waardoor het navigeren binnen de viewport niet zo soepel gaat als ik zou willen.

En dan komt er nog een ander heel belangrijk punt waar ik me zorgen om maak. Namelijk het renderen van het hele gebeuren. Doordat het bestand namelijk zo groot is geworden duurt het renderen ook steeds langer omdat voordat elke frame gerenderd wordt alle objecten enz ook even door de molen worden gehaald "ook al zijn ze niet zichtbaar in beeld" waardoor de rendertijd die zoiezo al niet echt snel was per frame nog langzamer wordt.

Stel nou dat mijn filmpje 2 en een halve minuut wordt. Dan heb ik 180 * 25 frames = 4500 frames. Stel dat het renderen van een frame 3 minuten duurt. dat is dan 13500 minuten. 13500 / 60 is 225 uur. en dat staat weer gelijk aan iets meer als 9 dagen. en die heb ik helaas niet meer, waardoor ik compromisen zal moeten gaan sluiten, brute renderkracht zal moeten vinden of een andere oplossing zal moeten bedenken.

Hieronder heb ik een filmpje wat gewoon een opname is van mijn viewport binnen 3DMax waar de toevoeging van nieuwe elementen en detail goed te zien is maar waar de materialen en belichten niet te zien is daar heb ik van het stads gedeelte wel weer 2losse plaatjes uitgerenderd:

Filmpje:

link naar vimeo nog even plaatsen..

Plaatjes: