woensdag 18 februari 2009

Kamer.


Ik heb toch maar besloten om mijn kamer na te gaan bouwen in 3D zodat ik straks veel meer vrijheid heb op het gebied van animeren. omdat ik dan met de camera door mijn kamer kan vliegen in plaats van dat ik eerste alle camera beelden moet tracken en vervolgens mijn 3dbeelden er weer in moet verwerken.

Om mijn kamer zo goed mogelijk na te bouwen ben ik veel aan het op meten en namaken. en kijk ik naar voorbeeld scénes van grote 3d bedrijven om mijn resultaat straks zo fotorealistisch te krijgen als voor mij haalbaar is.

hieronder vast een simpele proefrender:

dinsdag 17 februari 2009

Rigging

Ik ben ondertussen bezig geweest met het uitzoeken van car rigging. Objecten die complex worden geannimeerd worden veelal voorzien van een rig. stel dat je een arm namaakt dan moet je in je model aangeven waar de scharnierpunten zitten, wat voor scharnieren het zijn en hoe ze met elkaar verbonden zijn. Bij een auto werkt dit ook zo alleen heb je dan nog een hoop extra factoren, zo moet je rekening houden met de veerweg van de auto, de banden moeten meebewegen met de animatie, en de wielen moeten netjes sturen. Na hier het een en ander over gelezen te hebben ben ik zelf wat gaan testen en na een tijdje kwam ik ook nog een handige plug-in voor 3d Studio max tegen waarmee je de ge-rigde modellen kan besturen zoals je normaal een auto bestuurd in een computer spel. dit kun je vervolgens opnemen en dan eventueel nog met de hand verder animeren. Hieronder een testje:

Auto renders deel 2.

Afgelopen dagen. ben ik eens gaan kijken met wat voor model (in dit geval wat voor auto) ik wil gaan werken in mijn eindproduct. Ik ben helemaal gek op Ferrari waardoor dit een makkelijke keuze was. Ik kies er trouwens voor om niet zelf te modelleren omdat dit heel erg tijdrovend is en je dit vanzelf leert door het vaak te doen, het is verder geen rocket science waar je later op je cv extra veel aan hebt. Op het gebied van texturing, animatie en rendering is dit echter helemaal omgekeerd en dat is dus ook de reden dat ik me daar totaal op wil storten.

Na het zelfde proces doorgelopen te hebben als bij de Aston Martin waar ik mee begonnen was ben ik tot de volgende studio render gekomen.

donderdag 12 februari 2009

Auto renders.

Afgelopen dagen ben ik bezig geweest met het doen van een aantal proefjes. Zo heb ik een aantal renders gemaakt van auto's. Ik ben begonnen met een kaal model waar eigenljik nagenoeg geen materialen op zaten.



Hierboven een render van het model waar ik mee begonnen ben.
Vervolgens ben ik dit model gaan voorzien van materialen en heb ik het model op een digitale grondplaat gezet, het geheel belicht en vervolgens heb ik hier een studio render van gemaakt.



Nadat ik een mooie studio render voor elkaar had gekregen ben ik me gaan storten op het integreren van een 3D model in een platte foto. Hier zijn bepaalde technieken voor zodat het lijkt alof het model daadwerkelijk in de foto staat. Na flink wat test en vebeter werk heb ik er het volgende uit weten te krijgen:



dinsdag 10 februari 2009

Testjes

Hier wat testjes van het plaatsen van een model in een foto:



zaterdag 7 februari 2009

Vrij Project.

Nou hier dan mijn eerste berichtje over mijn vrije project.
Dit kwartaal ga ik een vrij project doen en tijdens dit project wil ik helemaal los gaan in 3D om zodoende mijn porftolio op dit vlak uit te brijden zodat ik hier na mijn studie wat aan heb.

Momenteel is het mijn plan om echte beelden (in de vorm van foto en video) te combineren met beelden die in 3d zijn gemaakt, door middel van Autodesk 3D studio max.

Het is mijn bedoeling om allerlij dingen te laten gebeuren op mijn eigen bureau (bijvoorbeeld een auto die mijn monitor uit komt rijden, vervolgens stapt er een persoon uit die auto en vliegt daarna met een helicopter door mijn kamer en weg uit het raam. dit verhaal staat echter nog niet vast en wie weet wordt de locatie ook wel anders.

In de begin fase wil ik me voornamelijk richten op het doen van testjes op het gebied van texturing, belichting, animatie en rendering van 3d modellen.